//BlueStacks 畫面請調為800x600
Var1 = 1 //目前關數
Var2 = 9000// 到那關停止
ExtVar[0] =1 //1=自動模式, 其它=監控模式
ExtVar[1] = 2//氣血重要性 0=不點, 1=可點, 2=30%必點
ExtVar[2] = 2 //武力重要性 0=不點
ExtVar[3] = 1 //防禦重要性 0=不點
ExtVar[4] = 1 //內力重要性 0=不點
ExtVar[5] = 0 //身法重要性 0=不點
// 以下會先判斷血戰, 再力戰
ExtVar[6] = 490 // 血戰最高關數, 0=不打血戰
ExtVar[7] = 550 // 力戰最高關數, 0=不打力戰
//上限設定(自動並不會計算3%)
ExtVar[31] = 3500 //氣血 2800
ExtVar[32] = 4000 //武力 2800 2415就打到1000?
ExtVar[33] = 1000 //防禦 300
ExtVar[34] = 650 //內力 400
ExtVar[35] = 0 //身法
//目前設定
ExtVar[36] = Var4//氣血
ExtVar[37] = Var5//武力
ExtVar[38] = Var6//防禦
ExtVar[39] = Var7//內力
ExtVar[40] = Var8 //身法
Pos1 = XY2Pos[250,250] // 3%位置
Pos2 = XY2Pos[400,250] // 15%位置
Pos3 = XY2Pos[550,250] // 30%位置
While Var2 >= Var1
Var3 = Color[11338048]
Var4 = ExtVar[36] //目前氣血%數檢查
Var5 = ExtVar[37] //目前武力%數檢查
Var6 = ExtVar[38] //目前防禦%數檢查
Var7 = ExtVar[39] //目前內力%數檢查
Var8 = ExtVar[40] //目前身法%數檢查
//(血戰/力戰/奮戰)
If Var3=1450400
If Var1 < ExtVar[6]
ExtVar[21] = 27328757
ElseIf Var1 < ExtVar[7]
ExtVar[21] = 27197839
Else
ExtVar[21] = 27263553
End If
Call Click
//加強屬性視窗
ElseIf Var3=9231841
ExtVar[21] = 0
ExtVar[13]= 0
//判斷30%
Call CheckColor
//ExtVar[12] = ExtVar[ExtVar[11]]
//If ExtVar[11] = 0 //判斷不出屬性
// ExtVar[12] = 0
// stop
If ExtVar[ExtVar[11]] = 2 // 此屬性必點
ExtVar[21] = XY2Pos[550,250]
Else
//判斷15%
If ExtVar[12] = 0 //判斷不出屬性, 直接點3%
ExtVar[21] = XY2Pos[250,250]
Stop
ElseIf ExtVar[ExtVar[12]] = 2
// 此屬性必點
ExtVar[21] = XY2Pos[400,250]
Else
//如果連15%都沒有必點, 就判斷30%的是否有比15%重要
If ExtVar[ExtVar[11]] > ExtVar[ExtVar[12]]
ExtVar[21] = XY2Pos[550,250]
//如果30%沒有比較大, 就判斷15%, 是否可以點
ElseIf ExtVar[ExtVar[12]] >= 1
if ExtVar[ExtVar[11]] = ExtVar[ExtVar[12]]
ExtVar[21] = XY2Pos[550,250]
Else
ExtVar[21] = XY2Pos[400,250]
End If
Else
ExtVar[21] = XY2Pos[250,250]
End If
End If
End If
//If ExtVar[21] = 0
//到這行就代表有問題了, 或是星星不夠15%跟30%
//stop
If ExtVar[21] != 0
If ExtVar[22] != Var1
ExtVar[45] = 0
If ExtVar[21] = XY2Pos[550,250] //30%
ExtVar[ExtVar[11]+35] = ExtVar[ExtVar[11]+35] + 30
ExtVar[45] = ExtVar[11]
ElseIf ExtVar[21] = XY2Pos[400,250] //15%
ExtVar[ExtVar[12]+35] = ExtVar[ExtVar[12]+35] + 15
ExtVar[45] = ExtVar[12]
Else
ExtVar[ExtVar[13]+35] = ExtVar[ExtVar[13]+35] + 3
ExtVar[45] = ExtVar[13]
End If
If ExtVar[45]>0 && ExtVar[ExtVar[45]+35] >= ExtVar[ExtVar[45]+30]
ExtVar[ExtVar[45]]=0
End If
ExtVar[22]=Var1
End If
Call Click
End If
// 掌門有驚喜
ElseIf Var3=4016461 || Var3=8827838
ExtVar[21] = 29557138
Call Click
ElseIf Var3=5590043||Var3=5591328
//判斷是否完勝
If Color[7667880]=4210752
Var3= Color[11338048]
Else
ExtVar[21]=32768491
Call Click
Var1 = Var1 + 1
End If
End If
Wend
stop
CheckColor:
Pos6 = Color[XY2Pos[550,250]]
ExtVar[11] = 0
//氣血 ok
If Pos6 = 10049757
ExtVar[11] = 1
End If
//武力 ok
If Pos6 = 3364314
ExtVar[11] = 2
End If
//防禦 OK
If Pos6 = 5820412
ExtVar[11] = 3
End If
//內力 ok
If Pos6 = 11181104
ExtVar[11] = 4
End If
//身法 ok
If Pos6 = 4500002
ExtVar[11] = 5
End If
Pos6 = Color[XY2Pos[400,250]]
ExtVar[12] = 0
//氣血 ok
If Pos6 = 11036381
ExtVar[12] = 1
End If
//武力 ok
If Pos6 = 3364315
ExtVar[12] = 2
End If
//防禦 ok
If Pos6 = 5757949
ExtVar[12] = 3
End If
//內力 OK
If Pos6 = 10197809
ExtVar[12] = 4
End If
//身法 ok
If Pos6 = 4500002
ExtVar[12] = 5
End If
Pos6 = Color[XY2Pos[250,250]]
ExtVar[13] = 0
//氣血 ok
If Pos6 = 10509533
ExtVar[13] = 1
End If
//武力 ok
If Pos6 = 3364317
ExtVar[13] = 2
End If
//防禦 ok
If Pos6 = 5624831
ExtVar[13] = 3
End If
//內力 ok
If Pos6 = 10721587
ExtVar[13] = 4
End If
//身法 ok
If Pos6 = 4500002
ExtVar[13] = 5
End If
Return
Click:
ExtVar[45]= Var3
If ExtVar[0] = 1
Left Click ExtVar[21]
Else
MouseMove ExtVar[21]
End If
Delay (500)
While Color[11338048]=ExtVar[45]
Wend
Return
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